2. 条件空间 Condition Space
三门问题
游戏规则
有三个门,只有一个门后面有车,另外两扇门后面是羊,主持人知道哪扇门后面是车或者羊,参赛者不知道。参赛者先选择一扇门,然后主持人打开一扇门,露出一只羊。参赛者可以选择是否换门,然后打开最终选择的门,如果是车则获胜。
问题
参赛者是否应该换门?
解答
如果不改变决策,那么我们看不看到新的信息对于结果没有影响,所以中奖的概率是
如果改变决策,我们就会有几种可能

枚举之后,我们会发现在三种情况中,有两种情况是中奖的,所以中奖的概率是
因此我们应该换门
解释
在不知道条件之前,我们选中车的概率是 1/3, 但是在打开一扇门之后,其实我们换门如果成功说明本来就是羊, 这个概率是 2/3
这个例子说明了 信息的获取是可以改变概率空间的结果的
条件约束 Condition
很多随机事件的发生是需要一定条件作为背景的,比如我们讨论 eStar 作为A2获得夏季赛总冠军的概率和 eStar 在夏季赛决赛中获得总冠军的概率必然是不同的,后者多了一个条件: eStar 进入到夏季赛决赛
我们令事件 eStar 获得夏季赛总冠军, eStar 进入到夏季赛决赛, eStar 夏季赛决赛后获得夏季赛总冠军
那么我们可以得到:
P(A) = P(B) \times P(C)$$ 或者说 $P(A) = P(B\cap C)$ 当然我们也可以认为,eStar 获得冠军的概率等于其 进入决赛的前提下获得冠军的概率 乘以 进入决赛的概率,定义 $|$ 为条件符号,则: $$ P(B\cap C) = P(C|B) \times P(B)
这就是条件概率的定义
条件空间有什么用?
从上面两种相似的公式我们可以看出来,条件概率和并集的化简有很大关系,我们前一课学过的并集可以拆分成两个概率的乘积,但是这个需要两个事件相互独立(这个定义后面会用数学公式说明)的前提;然而,如果并不独立,我们就要用条件概率进行拆分化简了
例如对于概率 我们可以写作 即达成 B 的条件必须有 A_1 和 A_2 两个前提; 比如 B:= eStar 进入败者组决赛, A_1:= eStar 击败 狼, A_2:= eStar 击败 AG
在直接写 P(B) 的时候背景就决定了只有这两种可能,因此我们朴素的可以理解为
细节的定义会在后面 (注意这里 A_1, A_2 互斥)
条件空间的存在很好的划分了概率空间,在已知条件概率的时候能够有效转变不同信息带来的概率变化
条件空间下的补集
独立事件
对于两个事件,如果 P(A|B) = P(A), 那么称事件 A 与事件 B 独立
简单来说,就是事件 B 的发生不会影响事件 A 的发生概率,比如 WB 与 LGD 的比赛结果,不会影响 eStar 与 EDGM 的比赛结果
多元独立事件
如果有多个事件,如何判断三者两两独立?
定义
全概率公式 Law of Total Probability LTP
如果两个事件之间并不相互独立,且我们需要化简 就必须使用全概率公式
贝叶斯定理 Bayes’ Rule
如果我们要更换条件给定的顺序,那么我们就有
再用全概率公式展开,可以写作
- 先验概率 prior probability : 在知道 B 发生与否之前的 发生的概率
- 后证概率 posterior probability : 在知道 B 发生与否之后的 发生的概率
贝叶斯定理作用是在得知信息 B 之后更新了先验概率
条件空间解决三门问题
我们可以将未知直接选的逻辑表达式写作
如果我们选择之后又知道某个门是羊,那么更换选中车的概率表达式
定义事件 A:= 选中车, B:= 打开羊门
则有 因为不管选什么主持人必定会打开一个门后有羊的门
我们需要知道 因此我们需要用贝叶斯公式
而选不中的概率是
