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LoRA 与 QLoRA
Updated2026-11-04|notes|llm•mlsys•peft•lora•quantization
LoRA LoRA (Low-Rank Adaptation): 保留原来的权重, 只学习一个由两个小矩阵表示的更新量. 令 y=W0xy = W_0xy=W0​x. Fine-tuning (FT) 时, 将权重 W0W_0W0​ 更新为 W0+ΔWW_0 + \Delta WW0​+ΔW, 其中: ΔW=sBA.\Delta W = sBA. ΔW=sBA. 各矩阵的维度为: W0∈Rdout×din,B∈Rdout×r,A∈Rr×din.W_0 \in \mathbb{R}^{d_{\mathrm{out}} \times d_{\mathrm{in}}}, \qquad B \in \mathbb{R}^{d_{\mathrm{out}} \times r}, \qquad A \in \mathbb{R}^{r \times d_{\mathrm{in}}}. W0​∈Rdout​×din​,B∈Rdout​×r,A∈Rr×din​. r≪dout,dinr \ll d_{\mathrm{out}}, d_{\mathrm{in}}r≪dout​,din​, 因而大大减少需 ...
NCCL 初始化与连接建立
Updated2026-10-20|notes|network•nccl•rdma
先区分 topo, graph, channel 和 connection NCCL 建立连接的主线可以记成 发现硬件 → 搜索通信图 → 拼出各 channel 的逻辑邻居 → 为邻居建立 transport 连接. 建立好之后, collective kernel 和 proxy 才沿着这些连接推进数据. 例如两台机器各有两个 rank. NCCL 先知道 GPU 和 NIC 如何连接, 再为某个 channel 选出节点内顺序 [0, 1] 和 [2, 3], 将两段拼成 0 → 1 → 2 → 3 → 0. 此时 rank 1 知道自己的 prev = 0, next = 2. 随后再分别为这两条边准备本地 GPU 通路或跨机网络通路. 抽象 回答的问题 典型数据 Topo system 硬件有哪些, 两个资源之间能怎么走 comm->topo, ncclTopoNode, links, paths Algorithm graph 为某种算法选哪些 GPU 顺序, 网络端点和 channel 数 comm->graphs[], intra, in ...
RDMA 基础
Updated2026-10-20|notes|network•rdma
从一次接收理解 RDMA 先把 RDMA 理解成应用和网卡之间的一组队列. 应用提交要做的工作, 网卡执行, 再把执行结果放回完成队列. 实际传输的数据放在提前注册的内存中. 以 A 向 B 发送一条消息为例, B 先准备接收 buffer, 将这段内存注册成 MR, 再往 QP 的 RQ 中提交接收请求. 消息到达后, B 的网卡根据请求把数据写入 buffer, 并向 CQ 写入完成记录. B 的应用取出完成结果后, 就可以处理 buffer 中的数据. 下面主要看普通用户态 RDMA, 使用 RC (Reliable Connection) QP 和 SEND/RECV, 暂不涉及 GPU 显存和共享接收队列. QP 和 PD 的资源关系 QP 包含 SQ 和 RQ A 和 B 两端各自创建本地 QP (Queue Pair). 一个 QP 包含两个工作队列: SQ (Send Queue): 提交发送方向的工作, 如 SEND, RDMA WRITE 和 RDMA READ. RQ (Receive Queue): 提交接收请求, 描述接下来可以往哪里接收数据. 应用构造 ...
prims_simple.h
Updated2026-09-22|nccl
recvReduceSend() reduce-scatter 本地实现 1234 __device__ __forceinline__ void recvReduceSend(intptr_t inpIx, int eltN, bool postOp=false) { genericOp<0, 0, 1, 1, Input, -1>(inpIx, -1, eltN, postOp); // DirectRecv1, DirectSend1, Recv, Send, SrcBuf, DstBuf} direct 这里指的是可以直接访问到 peer 的 gpu 显存,但是这里并不一定是远程 gpu 可能是同一个 server 内部的不同 gpu 设备
Kimi Linear: An Expressive, Efficient Attention Architecture
Updated2026-09-03|papers|llm•mlsys•moe•linear_attention
整体架构 Kimi Linear 将 KDA 和 MLA 放在 Transformer 的 token-mixing 位置, 并采用 3 个 KDA layers + 1 个 MLA layer 的排列; KDA 用固定大小的 recurrent state 处理历史信息, MLA 则保留 full attention 与 latent KV cache; 每个 token-mixing layer 后仍然连接一个 MoE layer, 整体数据流保持 Norm -> KDA 或 MLA -> residual -> Norm -> MoE -> residual; KDA layer 的输入, 状态更新与输出 生成第 t+1t+1t+1 个 token 时, KDA layer lll 接收两个输入: 当前 token 从上一层传来的 hidden vector ht(l)h_t^{(l)}ht(l)​, 以及本层处理完上一个 token 后留下的 recurrent state St−1(l)S_{t-1}^{(l)}St−1(l)​; 前者沿模型深度 ...
FreeToken: Efficient Edge-Native MoE Serving with Bandwidth-Adaptive Execution
Updated2026-09-03|papers|mlsys•llm_inference•moe•edge_inference
背景 MoE 模型的总参数量虽然很大, 但每个 token 实际只会激活其中少量 experts, 因此 active parameters 远小于总参数量, 这个现象称为 sparse activation; 它让消费级 GPU 具备了计算大规模 MoE 模型的可能性, 因为 GPU 只需要执行当前激活的部分, 不需要同时计算完整的 expert pool; 但是, 完整 expert pool 仍然可能远大于 GPU 显存, 因此需要主要保存在 host memory 中; FreeToken 希望把个人电脑的 GPU, CPU, memory 和 interconnect 组合成一个完整的 serving system; 当需要的 expert 没有命中 GPU cache 时, 系统可以将 expert weights 搬到 GPU 上计算, 也可以将较小的 activation tensor 传到 CPU 侧直接计算; FreeToken 希望感知 CPU, GPU 和 memory 之间的实际 bandwidth, 并据此动态选择执行方式, 从而尽可能利用个人电脑已有的异构 ...
4. Inference-Time Intervention (Steering 与 Rollback)
Updated2026-09-03|papers|llm•mlsys•safety•hallucination•steering•rollback
模型生成到一半被发现越狱了, 或者被发现在编事实。这一刻你能做什么? 这份笔记把"检测之后的动作"整理成八类, 梳理 steering 和 rollback 两条主线的谱系、当前 SOTA 和还没被解决的问题。文献覆盖 2023.06 – 2026.08, 约 60 篇。 分类学是我为回答这个问题归纳的, 不是文献里的既有共识。要写进 related work 的话, 建议把 A1/A2 合并成 “continuous intervention”, A4/A5/A6 合并成 “generative rollback”, 更接近现有说法。 1. 先把术语对齐 这两个词在文献里各有好几个名字, 而且它们不是并列关系, 是同一个闭环里的两种不同动作。 Steering 的正式说法主要有三个: activation steering / activation addition: 往残差流里加一个方向向量 representation engineering (RepE): 把这件事当成一个研究纲领 inference-time intervention (ITI): ...
8.deepseekv2
Updated2026-09-03|papers
Multi-Head Latent Attention Low-Rank Key-Value Joint Compression DeepseekMoE
1. 时序概率建模: 从 Binomial 到 Weibull
Updated2026-09-03|notes|math•probability•stochastic_process•queueing•reliability
📝 到达过程黑话 arrival process (到达过程): 事件在时间轴上一个个冒出来的随机过程 N(t)N(t)N(t): 到时刻 ttt 为止发生了多少次事件 (计数视角) TkT_kTk​: 第 kkk 次事件发生的时刻 (等待视角) λ\lambdaλ: rate, 单位时间平均发生几次 survival function S(t)=P(T>t)S(t) = P(T > t)S(t)=P(T>t): “撑到 ttt 还没出事” 的概率 hazard rate h(t)h(t)h(t): 风险率, 已经活到 ttt 了, 下一瞬间出事的密度 shape parameter kkk: Weibull 里控制 hazard 走势的那个形状参数 123456789Binomial (n 次独立试验, 每次概率 p) ↓ n → ∞, p → 0, np = λt 固定Poisson(λt) "固定一段时间 t, 数一数发生了几次" ↓ 反过来问: 等第 1 次要多久Exponenti ...
3. Speculative Decoding
Updated2026-10-20|papers|transformer•llm•llm_inference•decoding
Speculative Decoding 的朴素思想 想要加速一个 auto-regressive 模型的推理, 可以先猜测合理的上下文, 再让大模型一次验证多个位置; 比如已经有 prefix, 小模型先猜出 I love cats, 大模型验证后保留 I love, 在 cats 这里拒绝并补出 dogs, 后面基于 cats 生成的内容就不能继续保留; 这里有两个角色: Draft Model 负责快速生成候选, Target Model 负责验证和确定最终输出; 上面的例子是在说明接受前缀和截断的位置, 随机 sampling 下的接受规则还需要下面的概率推导; 本文主要根据四页手稿整理, 保留从 sampling 理论到 SpecInfer, Medusa, EAGLE-1 的顺序; 图片选用原论文架构图, 对手稿中公式或表述的必要修正单独说明; 理论部分对应 Google 的 Fast Inference from Transformers via Speculative Decoding 和 DeepMind 的 Accelerating Large Language M ...
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