frame_of_reference
1. 坐标系 Frame of Reference
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直角坐标系 Cartesian Coordinate
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表述法
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位置表述
- 根据求导公式
- 直角坐标系单位向量 关于时间求导为 0 (不随着时间变化)
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获得速度公式
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加速度公式
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柱坐标系 Cylindrical Coordinate
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位置公式
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速度公式 $\vec v_p = (\dot{\vec r_{OP}}) = \dot r \vec e_r + r\dot {\vec e_r} + \dot z\vec k + z\dot{\vec k} $
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因为直角坐标系单位向量不会随着时间变化
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- 首先我们发现这个向量长度为1
- 同时我们发现
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我们定义这个向量为 即
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速度公式
- 参考坐标是原点,我们整体速度表现为 r 向速度和 转向速度和 k 向速度的矢量和
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加速度公式
- 加速度公式
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自然坐标系
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位置公式
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速度公式
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表示切线方向的单位向量
- 这其实是等价无穷小比值为 1
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速度公式
- 这个公式说明了速度方向始终和path的方向相切
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加速度公式 $\vec a_p = \dot{\vec v_p} = \ddot s\vec e_t + \dot s \dot{\vec e_t} $
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其中 $\dot{\vec e_t} = \frac{d\vec e_t}{ds}\frac{ds}{dt} $
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我们定义 曲率半径为 $\rho $ 则我们有
- 其实我们有一般曲率公式
- 定义主法向量公式
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加速度公式(3D) $\vec a_p = \ddot s \vec e_t + \frac{\dot s^2}{\rho}\vec e_n $
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