0. 基本概念
系统的分类
线性系统 linear system
非线性系统
线性时不变系统
是本节课默认的最常见的基础系统,线性表示符合线性叠加原理;时不变性表示系统输入信号延迟了时间 T 但是对于输出结果也只是延迟了时间 ,输出效果没有影响
公式表示
线性系统:
时不变系统:
传递函数
卷积的定义及其使用
对于一个系统我们有输入量关于时间变化的函数 input function: 以及系统对应的输出量关于时间变化的函数 output function:
由于 input function 很多时候是一个任意变化的值,那么我们就需要借助微积分的思路来计算其作用效果:
微积分思想解决动态系统输入
- 首先我们将输入函数在某个时域内分解为 i 份独立的时间,每两个时间间隔为 ,那么第 个输入量对输出的影响是
单位冲激函数 unit impulse
在上面的公式中我们提及了 函数,即 单位冲激函数,具体表现为在时间 的时候发出一个能量脉冲,但是作用时间近乎为 0.
这个定义很符合我们微分的思路:在每一个时间瞬间,我们的 input 值可以看作是一个常数
对于每一个特定的输入时间节点,我们的输入能量是一个有限的值,在图像上可以表现为面积的大小
函数的计算
- 积分: 对任何函数 ,有 即只取其 的点
- 拉普拉斯变换
- 偏移拉普拉斯变换
拉普拉斯变换和传递函数
传递函数是在复域下输出函数和输入函数的比值,即 , 这是一个中间量, 一般常用于直接推导 的形式, 优点是不需要事先知道 的内容
卷积法
卷积可以化简拉普拉斯变换的效果 但难处在于找到积分的原函数
稳定百分比
时间常数
一般而言我们的结果会包含 的形式并且因此有一个渐进的效果,那么我们更加需要考虑 多少时间能够到达 的时间
我们称呼 的 为时间常数
- 能达到 63% 的渐近效果
- 能达到 99% 的渐进效果
响应
自由响应
没有外来输入,仅仅依靠自身初始条件进行相应
阶跃响应
系统在阶跃输入下的响应
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